Senin, 27 Agustus 2018

Label

Label
 Label adalah komponen yang digunakan untuk menampilkan teks.
Label menampilkan teks yang ditentukan oleh properti Text. Properti lainnya, yang semuanya dapat diatur di Editor Designer atau Blok,
 mengontrol tampilan dan penempatan teks.

Properties

Warna latar belakang
 Warna untuk latar belakang label.

FontBold
 Jika disetel, teks label ditampilkan dalam huruf tebal.

 FontItalic
Jika disetel, teks label ditampilkan dalam huruf miring.

Ukuran huruf
Ukuran titik untuk teks label.

 FontTypeface
 Keluarga font untuk teks label.

HasMargins
 Laporkan apakah label muncul dengan margin atau tidak. Semua empat margin (kiri, kanan, atas, bawah) adalah sama. Properti ini tidak berpengaruh pada perancang, di mana label selalu ditampilkan dengan margin.

 HTMLFormat
Jika benar, setel teks label ke format html lain itu adalah format teks biasa. Catatan: Tidak semua HTML didukung.

Tinggi
Tinggi label (ukuran-y).

Lebar
Lebar label (ukuran-x).

Teks
Teks untuk ditampilkan pada label.

TextAlignment
Kiri, tengah, atau kanan.

Warna teks
Warna untuk teks label.

Terlihat
 Jika disetel, label terlihat.

Image

Gambar

 Komponen
 untuk menampilkan gambar. Gambar yang ditampilkan, dan aspek lain dari penampilan Gambar, dapat ditentukan dalam Perancang atau di Editor Blok.

Properties

 Animasi
Ini adalah bentuk animasi terbatas yang dapat melampirkan sejumlah kecil jenis gerak ke gambar. Gerakan yang diijinkan adalah
ScrollRightSlow,
ScrollRight,
ScrollRightFast,
ScrollLeftSlow,
ScrollLeft,
ScrollLeftFast,
dan Stop

Tinggi

Gambar

Terlihat
Menentukan apakah komponen harus terlihat di layar. Nilai benar jika komponen ditampilkan dan salah jika disembunyikan.

 Lebar

 Acara
tidak ada

Metode
tidak ada

Date Picker

Alat Pilih Tanggal 

Tombol yang, saat diklik, meluncurkan dialog popup untuk memungkinkan pengguna memilih tanggal. Properties

Warna latar belakang
Mengembalikan warna latar tombol

Hari
Hari bulan yang terakhir dipilih menggunakan DatePicker.

Diaktifkan
Jika disetel, pengguna dapat mengetuk kotak centang untuk melakukan tindakan.

FontBold
Jika disetel, teks tombol ditampilkan dalam huruf tebal.

FontItalic
Jika diset, teks tombol ditampilkan dalam huruf miring.

Ukuran huruf
Ukuran titik untuk teks tombol.

FontTypeface (hanya perancang)
Keluarga font untuk teks tombol.

 Tinggi

Gambar
 Gambar untuk ditampilkan pada tombol.

Instan
 Instan tanggal. Instan ini dapat digunakan dengan komponen Jam untuk dokumentasi tanggal, konversi, dan matrikulasi.

Bulan
 jumlah Bulan yang terakhir diambil menggunakan DatePicker. Perhatikan bahwa bulan dimulai pada 1 = Januari, 12 = Desember.

 MonthInText
Mengembalikan nama Bulan yang terakhir diambil menggunakan DatePicker, dalam format teks.

Bentuk (hanya perancang)
Menentukan bentuk tombol (default, bulat, persegi panjang, oval). Bentuknya tidak akan terlihat jika Gambar sedang ditampilkan.

ShowFeedback
Menentukan apakah umpan balik visual harus ditampilkan untuk tombol yang sebagai gambar sebagai latar belakang.

Teks
Teks untuk ditampilkan pada tombol.

TextAlignment (hanya perancang)
 Kiri, tengah, atau kanan.

Warna teks
Warna untuk teks tombol.

Terlihat
Menentukan apakah komponen harus terlihat di layar. Nilai benar jika komponen ditampilkan dan salah jika disembunyikan.

Lebar

Tahun
 Tahun yang terakhir dipilih menggunakan DatePicker

Acara

 AfterDateSet ()
Peristiwa yang berjalan setelah pengguna memilih Tanggal di dialog

GotFocus ()
Menunjukkan kursor bergerak di atas tombol sehingga sekarang mungkin untuk mengkliknya.

Kehilangan fokus()
Menunjukkan kursor menjauh dari tombol sehingga sekarang tidak mungkin lagi untuk mengkliknya.

Gol()
Menunjukkan bahwa tombol ditekan.

TouchUp ()
 Menunjukkan bahwa tombol telah dilepaskan.

Metode

 LaunchPicker ()
Meluncurkan pop-up DatePicker. SetDateToDisplay (tahun nomor, bulan bilangan, hari bilangan)   

Memungkinkan pengguna untuk mengatur tanggal yang akan ditampilkan ketika pemilih tanggal terbuka. Nilai yang valid untuk bidang bulan adalah 1-12 dan 1-31 untuk bidang hari.

SetDateToDisplayFromInstant (InstantInTime instan)
  Memungkinkan instan untuk mengatur tahun, bulan, dan hari yang akan ditampilkan ketika pemilih tanggal terbuka. Instants digunakan dalam komponen Jam, DatePicker, dan TimePicker.

CheckBox

Komponen kotak centang dapat mendeteksi ketukan pengguna dan dapat mengubah status boolean sebagai respons.

Komponen kotak centang menimbulkan peristiwa ketika pengguna menyentuhnya. Ada banyak properti yang mempengaruhi penampilannya yang dapat diatur di Designer atau Editor Blok. Properties

 Warna latar belakang
Warna untuk latar belakang kotak centang.

Diperiksa
Benar jika kotak dicentang, salah jika sebaliknya.

Diaktifkan
Jika disetel, pengguna dapat mengetuk kotak centang untuk melakukan tindakan.

Tinggi
Centang kotak tinggi (ukuran-y).

 Lebar
 Centang kotak lebar (ukuran-x).

Teks
Teks untuk ditampilkan pada kotak centang.

Warna teks
 Warna untuk teks kotak centang.

Terlihat
 Jika diatur, kotak centang terlihat.

 Acara

Klik()
 Pengguna mengetuk dan melepaskan kotak centang.

GotFocus ()
Kotak centang menjadi komponen yang difokuskan.

Kehilangan fokus()
 Kotak centang berhenti menjadi komponen yang difokuskan.

Button

Tombol dengan kemampuan mendeteksi klik. Banyak aspek penampilannya dapat diubah, serta           apakah dapat diklik (Diaktifkan), dapat diubah di Designer atau di Editor Blok.

Properties
 Warna latar belakang
     Mengembalikan warna latar tombol Diaktifkan
 Jika disetel, pengguna dapat mengetuk kotak centang untuk melakukan tindakan.

FontBold
 Jika disetel, teks tombol ditampilkan dalam huruf tebal.

FontItalic
 Jika diset, teks tombol ditampilkan dalam huruf miring.

Ukuran huruf
  Ukuran titik untuk teks tombol.

FontTypeface (hanya perancang)
      Keluarga font untuk teks tombol.

Tinggi
     Tinggi tombol (ukuran-y).

Gambar
     Gambar untuk ditampilkan pada tombol.

Bentuk (hanya perancang)
          Menentukan bentuk tombol (default, bulat, persegi panjang, oval). Bentuknya tidak akan terlihat jika Gambar sedang ditampilkan. ShowFeedback
          Menentukan apakah umpan balik visual harus ditampilkan untuk tombol yang sebagai gambar sebagai latar belakang.

Teks
      Teks untuk ditampilkan pada tombol.

TextAlignment (hanya perancang)
       Kiri, tengah, atau kanan.

Warna teks
      Warna untuk teks tombol. Terlihat
Menentukan apakah komponen harus terlihat di layar. Nilai benar jika komponen ditampilkan dan salah jika disembunyikan.

 Lebar
     Lebar tombol (ukuran-x).

 Acara

Klik()
       Pengguna mengetuk dan melepaskan tombol.

 GotFocus ()
      Menunjukkan kursor bergerak di atas tombol sehingga sekarang mungkin untuk mengkliknya.

LongClick ()
 Pengguna menahan tombol itu.

Kehilangan fokus()
 Menunjukkan kursor menjauh dari tombol sehingga sekarang tidak mungkin lagi untuk mengkliknya.

Gol()
Menunjukkan bahwa tombol ditekan.

TouchUp ()
 Menunjukkan bahwa tombol telah dilepaskan.

Procedure Blocks

procedure do prosedur lakukan

Mengumpulkan urutan blok bersama menjadi satu grup. Anda kemudian dapat menggunakan urutan blok berulang kali dengan memanggil prosedur. Jika prosedur memiliki argumen, Anda tentukan argumen dengan menggunakan tombol mutator blok. Jika Anda mengklik tanda tambah biru, Anda dapat menyeret argumen tambahan ke dalam prosedur. Ketika Anda membuat blok prosedur baru, App Inventor memilih nama unik secara otomatis. Anda dapat mengklik nama dan jenis untuk mengubahnya. Nama prosedur di aplikasi harus unik. App Inventor tidak akan membiarkan Anda menentukan dua prosedur dalam aplikasi yang sama dengan nama yang sama. Anda dapat mengganti nama prosedur kapan saja saat Anda membuat aplikasi, dengan mengubah label di blok. App Inventor akan secara otomatis mengganti nama blok panggilan terkait untuk dicocokkan.

Ketika Anda membuat prosedur, App Inventor secara otomatis menghasilkan blok panggilan dan menempatkannya di laci Definisi Saya. Anda menggunakan blok panggilan untuk menjalankan prosedur.
procedure result hasil prosedur

Sama seperti prosedur yang memblokir, tetapi memanggil prosedur ini mengembalikan hasil.

After creating this procedure, a call block that needs to be plugged in will be created. This is because the result from executing this procedure will be returned in that call block and the value will be passed on to whatever block is connected to the plug.

Variable Blocks

initialize global name to menginisialisasi nama global ke

Blok ini digunakan untuk membuat variabel global. Dibutuhkan jenis nilai apa pun sebagai argumen. Mengklik nama akan mengubah nama variabel global ini. Variabel global digunakan di semua prosedur atau acara sehingga blok ini akan berdiri sendiri. Variabel global dapat diubah saat aplikasi berjalan dan dapat dirujuk dan diubah dari bagian mana pun dari aplikasi bahkan dalam prosedur dan pengendali acara. Anda dapat mengganti nama blok ini setiap saat dan blok terkait yang mengacu pada nama lama akan diperbarui secara otomatis.
get mendapatkan

Blok ini menyediakan cara untuk mendapatkan variabel apa pun yang telah Anda buat.
set to mulai

Blok ini mengikuti aturan yang sama seperti dapatkan. Hanya variabel dalam cakupan yang akan tersedia di tarik-turun. Setelah variabel v dipilih, pengguna dapat melampirkan blok baru dan memberikan nilai baru.
initialize Local name to - in (do) menginisialisasi nama Lokal ke - di (lakukan)

Blok ini adalah mutator yang memungkinkan Anda untuk membuat variabel baru yang hanya digunakan dalam prosedur yang Anda jalankan di bagian DO dari blok. Dengan cara ini semua variabel dalam prosedur ini semuanya akan dimulai dengan nilai yang sama setiap kali prosedur dijalankan. CATATAN: Blok ini berbeda dari blok yang dijelaskan di bawah karena ini adalah blok DO. Anda bisa melampirkan pernyataan untuk itu. Pernyataan melakukan banyak hal. Itu sebabnya blok ini memiliki ruang di dalam untuk blok pernyataan untuk dilampirkan. Anda dapat mengganti nama variabel dalam blok ini setiap saat dan blok yang sesuai di tempat lain dalam program Anda yang merujuk ke nama lama akan diperbarui secara otomatis
initialize Local name to - in (return) menginisialisasi nama Lokal ke - dalam (kembali)

Blok ini adalah mutator yang memungkinkan Anda untuk membuat variabel baru yang hanya digunakan dalam prosedur yang Anda jalankan di bagian RETURN dari blok. Dengan cara ini semua variabel dalam prosedur ini semuanya akan dimulai dengan nilai yang sama setiap kali prosedur dijalankan. CATATAN: Blok ini berbeda dari blok yang dijelaskan di atas karena ini adalah blok RETURN. Anda dapat melampirkan ekspresi untuk itu. Ekspresi mengembalikan nilai. Itu sebabnya blok ini memiliki soket untuk memasukkan ekspresi. Anda dapat mengganti nama variabel dalam blok ini setiap saat dan blok yang sesuai di tempat lain dalam program Anda yang merujuk ke nama lama akan diperbarui secara otomatis

color blocks

basic color blocks blok warna dasar

Ini adalah blok warna dasar. Ini memiliki bentuk persegi kecil dan memiliki warna di tengah yang mewakili warna yang tersimpan secara internal di blok ini. Jika Anda mengklik warna di bagian tengah, pop-up akan muncul di layar dengan meja berisi 70 warna yang dapat Anda pilih. Mengeklik warna baru akan mengubah warna blok warna dasar Anda saat ini.

Setiap blok warna dasar yang Anda tarik dari laci Warna ke layar Blok Editor akan menampilkan tabel dengan warna yang sama saat diklik.
make color membuat warna

membuat warna mengambil daftar 3 atau 4 angka. Angka-angka ini dalam daftar ini mewakili nilai dalam kode RGB. Kode RGB digunakan untuk membuat warna di Internet. Bagan warna RGB tersedia di sini. Nomor pertama dalam daftar ini mewakili nilai R dari kode. Yang kedua mewakili G. Yang ketiga mewakili B. Nilai keempat adalah opsional dan mewakili nilai alfa atau seberapa jenuh warnanya. Nilai alfa default adalah 100. Eksperimen dengan nilai yang berbeda dan lihat bagaimana warna berubah menggunakan blok ini.
split color warna terpisah

warna split melakukan kebalikan dari warna. Dibutuhkan dalam warna: blok warna, variabel memegang warna, atau properti dari salah satu komponen yang mewakili warna dan mengembalikan daftar nilai RGB dalam kode RGB warna itu.

List Blocks

create empty list buat daftar kosong

Menciptakan daftar kosong tanpa elemen.
make a list buat daftar

Membuat daftar dari blok yang diberikan. Jika Anda tidak memberikan argumen apa pun, ini akan membuat daftar kosong, yang dapat Anda tambahkan elemen nanti. Blok ini adalah mutator. Mengeklik tanda tambah biru akan memungkinkan Anda menambahkan item tambahan ke daftar Anda.
add items to list tambahkan item ke daftar



Menambahkan item yang diberikan ke bagian akhir daftar. Perbedaan antara ini dan append to list adalah append to list yang mengambil item yang akan ditambahkan sebagai satu daftar sementara menambahkan item ke daftar mengambil item sebagai argumen individual. Blok ini adalah mutator.
is in list? ada dalam daftar?

Jika sesuatu adalah salah satu elemen dari daftar, kembalikan benar; jika tidak, mengembalikan salah. Perhatikan bahwa jika daftar berisi sublist, anggota sublist bukan merupakan anggota dari daftar tersebut. Misalnya, anggota daftar (1 2 (3 4)) adalah 1, 2, dan daftar (3 4); 3 dan 4 bukan merupakan anggota daftar.
length of list panjang daftar

Mengembalikan jumlah item dalam daftar
is list empty? apakah daftar kosong?

Jika daftar tidak memiliki item, kembalikan benar; jika tidak, mengembalikan salah.
pick a random item pilih barang acak

Mengambil item secara acak dari daftar
index in list indeks dalam daftar

Mengembalikan posisi barang dalam daftar. Jika tidak ada dalam daftar, kembalikan 0.
select list item pilih item daftar

Memilih item pada indeks yang diberikan dalam daftar yang diberikan. Item daftar pertama adalah pada indeks 1.
insert list item sisipkan item daftar

Menyisipkan suatu item ke dalam daftar pada posisi yang diberikan
replace list item ganti item daftar

Masukkan sisipan ke daftar yang diberikan pada indeks posisi. Item sebelumnya di posisi itu dihapus.
remove list item hapus item daftar

Menghapus item pada posisi yang ditentukan.
append to list tambahkan ke daftar

Menambahkan item dalam daftar kedua ke akhir daftar pertama.
copy list daftar salin

Membuat salinan daftar, termasuk menyalin semua sublist.
is a list? itu daftar?

Jika itu adalah daftar, kembalikan benar; jika tidak, mengembalikan salah
list to csv row daftar ke baris csv

Interprets the list as a row of a table and returns a CSV (comma-separated value) text representing the row. Each item in the row list is considered to be a field, and is quoted with double-quotes in the resulting CSV text. Items are separated by commas. For example, converting the list (a b c d) to a CSV row produces ("a", "b", "c", "d"). The returned row text does not have a line separator at the end.
list from csv row daftar dari baris csv

Mem-parsing teks sebagai baris CSV (comma-separated value) yang diformat untuk menghasilkan daftar bidang. Sebagai contoh, mengubah ("a", "b", "c", "d") ke daftar menghasilkan (a b c d).
list to csv table daftar ke tabel csv

Interpretasikan daftar sebagai tabel dalam format baris-utama dan menghasilkan teks CSV (comma-separated value) yang mewakili tabel. Setiap item dalam daftar itu sendiri adalah daftar yang mewakili deretan tabel CSV. Setiap item dalam daftar baris dianggap sebagai bidang, dan dikutip dengan tanda kutip ganda dalam teks CSV yang dihasilkan. Dalam teks yang dikembalikan, item dalam baris dipisahkan oleh koma dan baris dipisahkan oleh CRLF (\ r \ n).
list from csv table daftar dari tabel csv

Parses teks sebagai CSV (comma-separated value) diformat tabel untuk menghasilkan daftar baris, yang masing-masing adalah daftar bidang. Baris dapat dipisahkan dengan baris baru (\ n) atau CRLF (\ r \ n).
look up in pairs mencari pasangan

Digunakan untuk mencari informasi dalam struktur seperti kamus yang direpresentasikan sebagai daftar. Operasi ini membutuhkan tiga input, kunci, daftar pasangan, dan hasil notFound, yang secara default, diatur ke "tidak ditemukan". Di sini pasangan harus berupa daftar pasangan, yaitu daftar di mana setiap elemen adalah daftar dua elemen. Pencarian berpasangan menemukan pasangan pertama dalam daftar yang elemen pertamanya adalah kunci, dan mengembalikan yang kedua elemen. Misalnya, jika daftar tersebut adalah ((apel) (naga d) (b boks) (kucing 100)) kemudian mencari 'b' akan mengembalikan 'boks'. Jika tidak ada pasangan seperti itu dalam daftar, maka pencarian berpasangan akan mengembalikan hasil notFound. Jika pasangan bukan daftar pasang, maka operasi akan menandakan kesalahan.

Text Blocks


Berisi string teks. String ini dapat berisi karakter apa pun (huruf, angka, atau karakter khusus lainnya). Pada App Inventor itu akan dianggap sebagai objek Teks.
joint ikut

Menambahkan semua input untuk membuat string tunggal. Jika tidak ada input, kembalikan string kosong.
length panjangnya

Mengembalikan jumlah karakter termasuk spasi dalam string. Ini adalah panjang dari string teks yang diberikan.
is empty kosong

Mengembalikan apakah string berisi karakter apa pun (termasuk spasi). Ketika panjang string adalah 0, mengembalikan nilai true jika ia mengembalikan false.
compare texts < > = bandingkan teks <> =

Mengembalikan apakah string pertama lexicographically <,>, atau = string kedua tergantung pada dropdown yang dipilih. String yang dianggap leksikografis lebih besar dari yang lain jika abjad lebih besar dari string lainnya. Pada dasarnya, itu akan muncul setelah itu di kamus. Semua huruf besar dianggap lebih kecil atau terjadi sebelum huruf kecil. kucing adalah> Kucing.
trim memangkas

Menghapus semua spasi yang mengarah atau mengikuti string input dan mengembalikan hasilnya.
upcase huruf besar

Mengembalikan salinan argumen string teks yang dikonversi ke semua huruf besar
down case bawah kasus

Mengembalikan salinan argumen untaian teksnya dikonversi ke semua huruf kecil
starts at dimulai pada

Mengembalikan posisi karakter di mana karakter pertama potongan pertama muncul dalam teks, atau 0 jika tidak ada. Misalnya, lokasi ana di pisang havana adalah 4
contains mengandung

Mengembalikan nilai true jika bagian muncul dalam teks; jika tidak, mengembalikan salah.
split at first berpisah pada awalnya

Divides the given text into two pieces using the location of the first occurrence of at as the dividing point, and returns a two-item list consisting of the piece before the dividing point and the piece after the dividing point. Splitting apple,banana,cherry,dogfood with a comma as the splitting point returns a list of two items: the first is the text apple and the second is the text banana,cherry,dogfood. Notice that the comma after apple doesn't appear in the result, because that is the dividing point.
split at first of any split pada awalnya

Membagi teks yang diberikan ke dalam daftar dua-item, menggunakan lokasi pertama dari setiap item dalam daftar sebagai titik pembagian. Memisahkan saya suka apel pisang apel buah anggur dengan daftar [ba, ap] akan menghasilkan daftar dua item yang pertama saya cintai dan apel apel pisang kedua.
split membagi

Membagi teks menjadi bagian-bagian yang digunakan sebagai titik pemisah dan menghasilkan daftar hasil. Membagi satu, dua, tiga, empat di, (koma) mengembalikan daftar satu dua tiga empat. Memisahkan satu kentang, dua kentang, tiga kentang, empat kentang, mengembalikan daftar satu dua tiga empat.
split at any split kapan saja

Membagi teks yang diberikan ke dalam daftar, menggunakan salah satu item di sebagai titik pemisah, dan mengembalikan daftar hasil. Memisahkan apel, pisang, ceri, dogfood dengan di sebagai daftar dua elemen yang item pertamanya adalah koma dan item keduanya adalah rry mengembalikan daftar empat item: [applebe, pisang, che, dogfood,]
split at spaces split di spasi

Membagi teks yang diberikan pada setiap kejadian ruang, menghasilkan daftar potongan.
segment segmen

Ekstrak bagian teks dimulai pada posisi awal dan berlanjut untuk karakter panjang.
replace all menggantikan semua

Returns a new text string obtained by replacing all occurrences of the substring with the replacement. Replace all with She loves eating. She loves writing. She loves coding as the text, She as the segment, and Hannah as the replacement would result in Hannah loves eating. Hannah loves writing. Hannah loves coding.

Math Blocks


Basic Number Block Blok Angka Dasar
Dapat digunakan sebagai angka positif atau negatif (termasuk desimal). Mengklik dua kali pada "0" di blok akan memungkinkan Anda untuk mengubah nomor.
Menguji apakah dua angka sama dan mengembalikan benar atau salah.

Menguji apakah dua angka tidak sama dan mengembalikan benar atau salah.

Menguji apakah angka pertama lebih besar dari angka kedua dan mengembalikan benar atau salah.

Tes apakah angka pertama lebih besar dari atau sama dengan angka kedua dan mengembalikan benar atau salah.

Tes apakah nomor pertama kurang dari angka kedua dan mengembalikan benar atau salah.
Tes apakah nomor pertama kurang dari atau sama dengan angka kedua dan mengembalikan benar atau salah.

Mengembalikan hasil penambahan jumlah blok apa pun yang memiliki nilai angka bersama. Blok dengan nilai angka termasuk blok bilangan dasar, panjang daftar atau teks, variabel dengan nilai angka, dll. Blok ini adalah mutator dan dapat diperluas untuk memungkinkan lebih banyak jumlah dalam penjumlahan.
Mengembalikan hasil pengurangan angka kedua dari yang pertama.

Mengembalikan hasil dari mengalikan jumlah blok mana pun yang memiliki nilai angka bersama. Ini adalah blok mutator dan dapat diperluas untuk memungkinkan lebih banyak angka dalam produk.

Mengembalikan hasil pembagian angka pertama dengan yang kedua.

Mengembalikan hasil dari angka pertama yang dinaikkan ke kekuatan kedua.
random integer bilangan bulat acak

Mengembalikan nilai bilangan bulat acak antara nilai yang diberikan, inklusif. Urutan argumen tidak masalah.
random fraction raksi acak

Mengembalikan nilai acak antara 0 dan 1.
random set seed to set benih acak ke

Gunakan blok ini untuk menghasilkan urutan berulang dari bilangan acak. Anda dapat menghasilkan urutan angka acak yang sama dengan terlebih dahulu memanggil benih kumpulan acak dengan nilai yang sama. Ini berguna untuk menguji program yang melibatkan nilai acak.

Mengembalikan nilai terkecil dari sekumpulan angka. Jika ada soket yang dicabut di blok, min juga akan mempertimbangkan 0 dalam rangkaian angka. Blok ini adalah mutator dan dropdown.

Mengembalikan nilai terbesar dari sekumpulan angka. Jika ada colokan unplugged di blok, max juga akan mempertimbangkan 0 dalam rangkaian angka-angkanya. Blok ini adalah mutator dan dropdown.

Mengembalikan akar kuadrat dari angka yang diberikan.

Mengembalikan nilai absolut dari angka yang diberikan.

Mengembalikan negatif dari angka yang diberikan.

Mengembalikan logaritma natural dari angka yang diberikan, yaitu logaritma ke basis e (2.71828 ...).

Pengembalian e (2.71828 ...) ditingkatkan ke kekuatan nomor yang diberikan.

Mengembalikan bilangan yang diberikan dibulatkan ke bilangan bulat terdekat. Jika bagian pecahan <.5 akan dibulatkan ke bawah. Itu adalah> .5 itu akan dibulatkan. Jika sama persis dengan .5, angka-angka dengan keseluruhan bagian akan dibulatkan ke bawah, dan angka-angka dengan seluruh bagian yang aneh akan dibulatkan. (Metode ini disebut bulat ke genap.)

Mengembalikan bilangan bulat terkecil yang lebih besar dari atau sama dengan bilangan yang diberikan.

Mengembalikan bilangan bulat terbesar yang kurang dari atau sama dengan bilangan yang diberikan.

Modulo (a, b) sama dengan sisa (a, b) ketika a dan b bernilai positif. Secara lebih umum, modulo (a, b) didefinisikan untuk setiap a dan b sehingga (lantai (a / b) × b) + modulo (a, b) = a. Misalnya, modulo (11, 5) = 1, modulo (-11, 5) = 4, modulo (11, -5) = -4, modulo (-11, -5) = -1. Modulo (a, b) selalu memiliki tanda yang sama dengan b, sedangkan sisanya (a, b) selalu memiliki tanda yang sama dengan.

Sisa (a, b) mengembalikan hasil pembagian oleh b dan mengambil sisanya. Sisanya adalah bagian pecahan dari hasil dikalikan dengan b. Sebagai contoh, sisa (11,5) = 1 karena 11/5 = 2 1⁄5 Dalam hal ini, 1⁄5 adalah bagian pecahan. Kita kalikan ini dengan b, dalam hal ini 5 dan kita mendapatkan 1, sisanya. Contoh lainnya adalah sisa (-11, 5) = -1, sisanya (11, -5) = 1, dan sisanya (-11, -5) = -1.

Mengembalikan hasil membagi angka pertama dengan yang kedua dan membuang bagian pecahan dari hasil.

Mengembalikan sinus dari angka yang diberikan dalam derajat

Mengembalikan kosinus dari angka yang diberikan dalam derajat.

Mengembalikan garis singgung dari angka yang diberikan dalam derajat.

Mengembalikan arcsine dari angka yang diberikan dalam derajat.

Mengembalikan arkosinus angka yang diberikan dalam derajat.

Mengembalikan arctangent dari angka yang diberikan dalam derajat.

Mengembalikan arctangent dari y / x, yang diberikan y dan x
convert radians to degrees mengkonversi radian ke derajat

Mengembalikan nilai dalam derajat angka yang diberikan dalam radian. Hasilnya akan menjadi sudut dalam kisaran [0, 360)
convert degrees to radians mengubah derajat ke radian

Mengembalikan nilai dalam radian dari angka yang diberikan dalam derajat. Hasilnya akan menjadi sudut dalam kisaran [-π, + π)
format as decimal format sebagai desimal

Memformat angka sebagai desimal dengan sejumlah tempat tertentu setelah titik desimal. Jumlah tempat harus berupa bilangan bulat non-negatif. Hasilnya dihasilkan dengan membulatkan angka (jika ada terlalu banyak tempat) atau dengan menambahkan nol di sebelah kanan (jika ada terlalu sedikit).
is a number adalah angka

Returns true if the given object is a number, and false otherwise
convert number mengkonversi angka

Membawa string teks yang mewakili bilangan bulat positif dalam satu basis dan mengembalikan string yang mewakili nomor yang sama adalah basis lain. Sebagai contoh, jika string input adalah 10, maka konversi dari basis 10 ke biner akan menghasilkan string 1010; sementara jika string input adalah sama 10, kemudian mengkonversi dari biner ke basis 10 akan menghasilkan string 2. Jika string input adalah sama 10, maka konversi dari basis 10 ke hex akan menghasilkan string A.